Ma.Cie.'s Blog
2012年4月24日火曜日
2011年11月14日月曜日
[AS3] 復習1
●SE再生
//SE再生 var hitSE:Sound = new HitSE_05(); hitSE.play();●addChild
関数定義 var myMaru = new Maru_01(); //ステージに配置 addChild(myMaru); myMaru.x = Math.random() * stage.stageWidth ; myMaru.y = Math.random() * stage.stageHeight;●ラベル指定でアニメーションをランダムに再生する
//関数[maruLabelJump]を登録
function maruLabelJump():void
{
//指定したラベル名にランダムに飛ぶ(Math.randomで総数を変更、各Labelナンバーを変更)
var labelRandom:int=Math.floor(Math.random()*3);
if (labelRandom==0)
{
mySpectorA.gotoAndPlay("_f1");
trace("_f1");
}
else if (labelRandom==1)
{
mySpectorA.gotoAndPlay("_f2");
trace("_f2");
}
else if (labelRandom==2)
{
mySpectorA.gotoAndPlay("_f3");
trace("_f3");
}
//[maruLabelJump]の実行
maruLabelJump();
}
[AS3] テスト作成時に使った記述 メモ
//画面外を非表示 var sw:Number = 480; //ステージの幅 var sh:Number = 320; //ステージの高さ root.scrollRect = new Rectangle(0, 0, sw, sh);
//ラベル名を表示
stage.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, func2 );
function func2(event:Event) {
txf_LabelName.text=String(currentLabel);//ラベル表示
//経過時間表示
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event)
{
// ミリ秒
var mil = getTimer();
// 秒に変換
var sec = Math.floor(mil/1000);
// 分に変換
var min = Math.floor(sec/60);
// 時間に変換
var hou = Math.floor(min/60);
// トータル時間
var milTotal = getTimer();
// 次の単位を超えないように制限
mil %= 1000;
sec %= 60;
min %= 60;
// 先頭に 0 を付加
mil = ((mil < 100) ? "0" : "") + ((mil < 10) ? "0" : "") + mil;
sec = ((sec < 10) ? "0" : "") + sec;
min = ((min < 10) ? "0" : "") + min;
hou = ((hou < 10) ? "0" : "") + hou;
// すべてつなげて文字として表示
txf_Timer.text = hou + " : " + min + " : " + sec;
// 小節表示
var tempo = 120;
var bar = String((milTotal/1000*tempo/60-1)/4+1);
//bar = ((bar < 100) ? "0" : "") + ((bar < 10) ? "0" : "") + bar;
var beat = String(milTotal/1000*tempo/60);
while(beat > 5)
{
beat = beat - 4;
}
txf_BPM.text = ("BPM " + tempo);
txf_MBT.text = (Math.floor(bar) + " : " + Math.floor(beat));
}
//フレーム表示とタイム表示
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,func1);
function func1(e:Event):void {
txf_Frame.text=String(currentFrame);//フレーム表示
txf_TotalFrame.text="/ "+String(totalFrames)+" ("+String(stage.frameRate)+")";//フレーム表示(フレームレート)
2011年11月6日日曜日
[AS3] キャメルケースのルール
一部合ってなかったりするかも・・・。
とりあえず、久々にやると結構忘れるのでかいておこう。
●頭の大文字小文字のルール
→ ムービークリップやボタンなどのシンボルを作成してそれを複製したもの
・ リンケージ
→ つながりの意味。
「Flashではシンボルを「ActionScriptに書き出し」にし、リンケージ識別子を付けることで、attachMovieメソッドやattachSoundメソッドを使って、ムービークリップやサウンドを動的に追加することができるようになる。」 (若干わからない。。。)
とりあえず、久々にやると結構忘れるのでかいておこう。
●頭の大文字小文字のルール
<ローワーキャメルケース> 頭が小文字 "camelCase"
・ パッケージ名
・ 変数
・ メソッド
・ インスタンス名
・ FLAファイル名
<アッパーキャメルケース> 頭が大文字 "CamelCase"
・ シンボル名
・ クラス名
・ コンストラクタメソッド名
・ クラスファイル名
●Photoshopでの命名規則
<ローワーキャメルケース>
・ フォルダー
<アッパーキャメルケース>
・ レイヤー
○ちょこっとメモ
・ インスタンス→ ムービークリップやボタンなどのシンボルを作成してそれを複製したもの
・ リンケージ
→ つながりの意味。
「Flashではシンボルを「ActionScriptに書き出し」にし、リンケージ識別子を付けることで、attachMovieメソッドやattachSoundメソッドを使って、ムービークリップやサウンドを動的に追加することができるようになる。」 (若干わからない。。。)
2011年11月5日土曜日
2011年11月2日水曜日
[AS3] クラスを使う際 ※表示テスト
クラスを使う際の記述。
package {
import flash.display.MovieClip
public class Main extends MovieClip{
public function Main()
{
// constructor code
}
}
}
2011年3月4日金曜日
SONAR X1 でよく使うショートカット一覧
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SONAR X1 でよく使うショートカット一覧 |
SONAR X1 でよく使うショートカット一覧
X1になったことで今までのショートカットと違うものが出てきました。
改めて整理もかねてキーバインドの設定を行いました。
※ 昔にSingerSongWriterを使用していたのでそのときの設定の名残があります。
設定した".kbn"ファイルとエクセルもアップしておこうと思います。
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